Bajo la organización de CAINCO y con el
apoyo de la telefónica VIVA, Michael Sayman, el joven descendiente de
bolivianos, que con tan sólo 15 años de edad es el creador de una serie de
aplicaciones para iPad`s y iPhone`s, ofreció una conferencia en Santa Cruz, con
la participación de jóvenes colegiales y universitarios de distintas entidades
educativas.
En la conferencia, Michael Sayman habló
de sus anécdotas y experiencias sobre las aplicaciones que realiza para Apple
desde sus 12 años, lo que le ha permitido obtener ingresos propios, y a la vez,
competir con desarrolladores altamente capacitados en el área.
“En VIVA nos complace apoyar este tipo
de actividades que incentivan la creatividad en los jóvenes, permitirles
conocer más acerca de la tecnología y sus posibles beneficios. Esperamos que el
testimonio de este joven sirva como ejemplo para nuestros niños y adolescentes
bolivianos”, indicó Rafael Loayza, gerente regional de VIVA en Santa Cruz.
Sobre Michael Sayman
Michael Sayman es un joven
estadounidense de 15 años, de padre boliviano y madre peruana, exitoso creador
de aplicaciones para iPad’s y iPhones de Apple.
Un adolescente que desde niño le
encantaba las computadoras y la tecnología; tanto así, que con solo 5 años de
edad ya dominaba el programa Paint para dibujar. Luego, a sus 7 años, ya
utilizaba varios programas de diseño de páginas web; tanto fue su interés que a
los 10 años creó su propia página en Internet.
Según Sayman, “cuando tenía 12 años,
Apple anunció el iPhone y el tema de las aplicaciones para someter a la tienda;
me encantó la idea porque era una oportunidad para probar lo que sabía. En el
primer intento, rechazaron la propuesta de mi aplicación, a la siguiente semana
lo intenté de nuevo y me lo aceptaron”, recuerda.
Añadió que “crear mi primera aplicación
(Club Penguin Cheats App) fue difícil porque no tenía experiencia en estos
temas. El primer día que mi aplicación estuvo en la tienda de Apple, no tuvo
mucho éxito. Después, me di cuenta que ya eran 45 personas las que se habían
descargado la aplicación, poco a poco esto se incrementó de 2.750 hasta 12.000
usuarios.
Michael, con el pasar del tiempo, fue
creando más aplicaciones, no solamente de juegos, sino también de noticias.
Hasta ahora, son aproximadamente cien mil personas que bajan las aplicaciones a
diario. “Para mí, esto no es un trabajo, sino una diversión, porque amo y me
divierto con lo que hago. El mundo crece día a día con la tecnología, por ello
es que he decidido crear aplicaciones que puedan ser reconocidas y disfrutadas
por los usuarios”, indicó el joven.
Actualmente, Michael Sayman expone a la
venta sus más de 7 destacadas aplicaciones en la cadena de tiendas virtuales de
Apple, con lo que ha logrado gran éxito ocupando importantes lugares de
preferencia a nivel mundial en el rubro de la cibernética. Entre sus
aplicaciones con mayor demanda se encuentra “Club Pinguin”, y la más vendida y
popular del momento es “The Impossible”. Además, se encuentra en proceso de
crear una aplicación nueva que se llamará “Bolivia”.
La importancia de las tablets para la
educación de los jóvenes
Hoy en día, las nuevas tecnologías de la
información y comunicación se han convertido en herramientas esenciales para
facilitar el proceso de aprendizaje a estudiantes de toda edad y cultura. Una
de estas tecnologías son las tablets, computadoras portátiles que constan
solamente de una pantalla, ya que todas sus interacciones y utilidades se
realizan mediante su característica táctil, lo que las hace muy prácticas y
accesibles, en especial para los niños.
Llamadas también tabletas táctiles, las
tablets son dispositivos ligeros que
integran las mejores funcionalidades de un teléfono móvil y de una
computadora, contando con numerosas aplicaciones que amplían y optimizan las
posibilidades de aprendizaje tanto dentro como fuera del aula.
Cada vez hay una mayor cantidad de
estudiantes que demandan estos dispositivos, que han revolucionado el concepto
de tecnología, convirtiéndose en una herramienta útil e ideal para el ámbito
educativo.
